Viron varhainen tietokonetaide
Projektihuone, 4. kerros, A-siipi
RAM. Viron varhainen tietokonetaide esittelee ensimmäisiä kokeiluja audiovisuaalisen tietokonetaiteen alalla Virossa. Näyttelyn nimi on johdettu tietokoneen keskusmuistia tarkoittavasta lyhenteestä (RAM = random access memory), joka samalla kuvaa myös näyttelyn toteuttamistapaa. Näyttelytilasta on tehty muistipankki, josta kävijöillä on mahdollisuus hakea ja löytää tietoa.
Galleria
Tietokoneteknologian kehitys innosti monia soveltamaan sen mahdollisuuksia 1980-luvun lopulla ja 1990-luvun alussa. Tuotettiin animaatioita, multimediaohjelmia ja tietokonegrafiikkaa, yliopiston tietokonekeskuksessa havainnollistettiin tieteellisiä tuloksia tietokoneen avulla ja koulujen Yamaha MSX -koneilla varustetuissa tietokoneluokissa kehiteltiin pelejä.
Näyttelyssä on esillä alkuperäisteoksia, tietokonepelejä ja laitteita, joiden ruutujen valokeilat, visuaaliset elementit ja äänitausta muodostavat moniäänisen kokonaisuuden. Näyttelyn keskiössä on Rauno Remmen teknologisesta kaaoksesta innoitusta saanut työ Wanna play? (1992), joka on ironinen kannanotto teknologian väitettävään kaikkivoipuuteen ja hallittavuuteen.
Kuraattori: Tuuli Lepik
Näyttelyarkkitehdit: Tuuli Lepik, Juhan Soomets, Tõnis Jürgens
Kiitämme: Orbital Vox Stuudiod, Tallinnan teknillisen yliopiston kirjasto, Viron yleisradio, Tarton yliopiston tietokonemuseo, Laserstuudio, Ajar Stuudiod, Pixmill Estonia OÜ, Ott Aaloe, Räni Meister, Tanel Raja aka Pronto, Olav Osolin, Jaan Laugamõts
Renee Kelomees. Geom I. 1994. Courtesy of the artist